Rabu, 04 Agustus 2010

Trik Firefox tambah cepat



Firefox adalah salah satu browser internet yang dirilis oleh Mozilla pada bulan November 2004...Kini firefox merupakan browser favorit para pengguna internet mengalahkan Internet Explorer. Nah bagi pengguna yang ngerasa pake firefoxnya lola w coba ngasih beberapa trik agar firefox anda lebih cepat... Ikutilah trik-trik dibawah dengan benar :

1. Aktifkan Pipelining

Biasanya browser bekerja dengan mengirimkan permintaan kepada server dan menunggu respon sebelum melanjutkan proses. Pipelining adalah sebuah teknik lebih agresif yang memungkinkan browser untuk mengirimkan beberapa permintaan sekaligus sebelum menerima respon apapun untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengunduh isi halaman. Untuk mengaktifkan fungsi ini ketik "about:config" pada kotak alamat, klik-ganda pada "network.http.pipelining" dan "network.http.proxy.pipelining" agar nilainya berubah menjadi "true" kemudian klik-ganda pada "network.http.pipelining.maxrequest" dan jadikan nilainya "8".

Perlu diingat bahwa beberapa server tidak melayani pipelining. Jadi, ada kemungkinan kalau pengaturan ini justru memperburuk kinerja. Atur kembali semuanya seperti pengaturan awal jika memang terjadi masalah.


2. Render dengan Cepat

Situs yang besar dan rumit bisa memakan waktu untuk diunduh. Firefox tidak ingin membuat Anda menunggu, jadi dengan pengaturan standar Firefox akan langsung menampilkan apa yang ia terima setiap 0,12 detik. Walaupun hal ini membuat browser terkesan lebih cepat, rendering ulang yang dilakukan terus menerus meningkatkan waktu total yang dibutuhkan untuk menampilkan halaman, kita dapat mengurangi jumlah rendering ulang untuk meningkatkan kinerja.

Ketik "about:config" dan tekan [ENTER], kemudian klik kanan pada tampilan utama dan kemudian pilih "New > Integer". Ketik "content.notify.interval" sebagai nama preferensi Anda, klik "ok", masukkan "500000" (500 ribu) dan klik "ok" kembali.

Klik kanan lagi pada tampilandan pilih "New > Boolean". Kali ini buat nilai disebut "content.notify.ontimer" dan atur menjadi "True" untuk menyelesaikan tugas Anda.


3. Loading Lebih Cepat

Jika Anda tidak menggerakkan tetikus atau menyentuh keyboard selama 0,75 detik, Firefox akan masuk ke dalam mode "low frequency interrupt" yang artinya interface-nya menjadi kurang responsif tetapi bisa me-load halaman lebih cepat.

Ketik "about:config" dan tekan [ENTER], klik kanan pada tampilan dan pilih "New > Integer". Ketik "content.switch.threshold", klik "ok", masukkan "250000" (seperempat detik) dan klik "ok" untuk menyelesaikan.


4. Tidak Ada Interupsi

Anda bisa melakukan langkah lebih jauh dengan memberitahu Firefox untuk sama sekali mengabaikan user interface events sampai halaman selesai diunduh. Memang cara ini agak ekstrim karena Firefox bisa menjadi tidak responsif selama beberapa waktu, tetapi tidak ada salahnya untuk dicoba apakah efeknya positif untuk Anda.

Ketik "about:config", tekan [ENTER] dan klik kanan, pilih "New > Boolean". Ketik "content.interrupt.parsing", klik "ok", atur nilainya menjadi "False" dan klik "ok".


5. Blokir Flash

Animasi flash yang mengganggu terdapat di mana-mana, muncul menimpa isi halaman situs yang ingin Anda baca atau lihat dan memperlambat browsing. Untungnya ada solusi yang sangat mudah. Instalasikan ekstensi "Flashblock" (flashblock.mozdev.org) dan ia akan memblokir semua pernak-pernik Flash ketika loading agar situs ditampilkan lebih cepat. Jika Anda menemukan tampilan Flash ingin Anda lihat cukup klik pada tempatnya untuk mengunduh dan melihat tampilannya dengan normal.


6. Tingkatkan Ukuran Cache

Ketika berselancar Firefox akan menyimpan gambar dan skrip pada memory cache lokal di mana Anda bisa mempercepat pengambilan data jika mengunjungi situs yang sama kembali. Jika Anda memiliki RAM yang besar (2GB atau lebih), biarkan Firefox berjalan lebih lama sehingga mengunjungi kembali halaman-halaman situs akan lebih cepat, terutama dengan cache yang besar.

Ketik "about:config" dan tekan [ENTER], kemudian klik kanan dan pilih "New > Integer". Ketik "browser.cache.memory.capacity", klik "ok", masukkan "65536" dan klik "ok", kemudian "restart" browser untuk mendapatkan cache yang baru dan lebih besar.


7. Aktifkan TraceMonkey

TraceMonkey adalah engine Javascript baru dari Mozilla yang super cepat, dalam beberapa benchmark bahkan mencetak nilai 40 kali lebih besar dibandingkan dengan versi saat ini. Tracemonkey mungkin saat ini memang dalam tahap pengembangan dan masih sedikit buggy, tetapi jika Anda berkeberatan menggunakan perangkat lunak dalam tahap pengembangan, dapatkan nightly build terbaru dari (ftp://ftp.mozilla.org/pub/firefox/nightly/latest-trunk/ ). Versi beta pertama Firefox 3.1 juga dijadwalkan untuk dikeluarkan bulan ini juga.

Ketik "about:config" pada kotak alamat dan tekan [ENTER]. Ketik "JIT" pada kotak filter, lalu klik ganda "javascript.options.jit.chrome" dan "javascript.options.jit.content" untuk mengubah nilainya menjadi "true". Selamat!, kini Anda telah menggunakan engine Javascript mutakhir Firefox.


8. Kompres Data

Jika Anda memiliki koneksi internet lambat, mungkin Anda merasa bahwa Firefox tidak berkinerja baik. TItu tidak sepenuhnya benar! Instalasikan toonel.net dan aplikasi Java ini akan mengambil alih trafik internet Anda melalui server-nya sendiri. Semua data yang melalui server Toonel lalu dikompres sehingga data yang perlu diunduh browser lebih sedikit.

Bahkan, Toonel juga bisa mengompres gamar JPEG, tetapi tentunya berdampak pada penurunan kualitas gambar. Tips ini berguna untuk memangkas jumlah data yang dikirimkan, bermanfaat jika memiliki akun internet yang terbatas per bulan atau saat menggunakan koneksi internet yang lambat seperti GPRS.

Lahirnya GOOGLE


foto berita artikel










Sapa sih yang gak tau om google..pasti semua pemake internet tahu deh yang namanya mesin pencari Google, tapi apa mereka tahu sejarahnya Google yang sekitar sebulan lalu baru aja merayakan ultahnya yang ke-11......
Kalo yang ingin tau ya silahkan baca aja ampe selesai tapi kalo udah tahu ya gak apa2...tapi kalo ikhlas sih ngasih donasi dikit (waduuh ngarep kali..).
Sekitar sebelas tahun yang lalu, dua orang mahasiswa Standford University bernama Larry Page dan Sergey Brin memulai usahanya membangun sebuah situs aplikasi pencarian sistematis atas sekumpulan besar data-data informasi yang ada di Internet. Untuk dapat mewujudkan keinginan tersebut, mereka memerlukan suatu tempat berteduh agar mereka dapat bekerja dengan nyaman. Kemudian mulai dicarilah sebuah tempat bagi mereka untuk memulai pekerjaannnya, hingga kemudian mereka menemukan sebuah garasi milik Susan Wojcicki di Menlo Park Resident.

Dengan hanya membayar $1700 dollar Amerika perbulan kepada Susan sebagai biaya sewa, kedua mahasiswa berusia duapuluh lima tahun ini sepakat untuk memulai usahanya di garasi tersebut. Dan dari sinilah nantinya kemudian akan lahir sebuah perusahaan raksasa pencarian online yang berpengaruh di dunia bernama Google.

Saat pertama kali Susan sama sekali tidak menyangka, bahwa pekerjaan dua orang bersahabat ini akan bertahan selama bertahun-tahun, bahkan berkembang menjadi sebuah perusahaan raksasa. Susan sendiri mengaku mengenal Brin melalui temannya yang kebetulan berkencan dengan Brin. Saat ini Susan menjabat sebagai Google’s Very Own Vice President dari Divisi Pengembangan Produk.


Selama lima bulan mereka memulai membangun Google di garasi tersebut, dan garasi tersebut telah menjadi rumah kedua bagi mereka. Selama itu pula Page dan Brin juga mempunyai kebiasaan ‘menggasak’ isi kulkas Susan, dankebiasaan ini pulalah yang kemudian mengispirasi Google untuk menyediakan ‘smorgasbord’ atau makanan gratis bagi delapan ribu karyawannya di setiap hari penggajian, di setiap bulannya.

Kini Google telah tumbuh menjadi perusahaan raksasa yang tak mungkin lagi meninggali sebuah garasi, dan oleh karena itulah kini Google mencoba mempertahankan sejarahnya dengan berupaya membeli garasi tersebut sebagai bentuk perlindungan mereka atas sebuah sejarah kerja keras di masa lalu yang telah menjadikan Google seperti apa adanya saat ini.
Seorang juru bicara Google, Jon Murchinson mengatakan kepada Bigmouthmedia, bahwa Google membeli garasi tersebut dengan tujuan melindungi sebuah warisan sejarah, disamping juga adanya suatu mitos kepercayaan tentang merawat sebuah warisan.

Kini, Google yang semula bermula di Menolo Park ini menjadi sebuah perusahaan yang bernilai $10 milyar dollar Amerika dengan nilai pasar mencapai $125 milyar dollar Amerika, sebuah lonjakan nilai yang tinggi dari nilai awal perusahaan di mana delapan tahun lalu saat didirikan Page dan Brin hanya bernilai $1 juta dollar Amerika.

Google kini menyadari posisinya sebagai sebuah perusahaan Search Engine dengan branding yang sangat kuat, setelah melalui waktu delapan tahun kerja kerasnya. Seiring dengan hal tersebut, popularitas ‘Kantor Garasi Google’-pun kian meningkat. Hal ini mengingatkan kita pada pada garasi Palo Alto dan Los Alto, di mana Hewlett-Packard dan Apple pertama kali didirikan pada tahun 1938 dan 1970. Hewlett-Packard akhirnya membeli garasi tempat mereka memulai usaha tersebut senilai $1,7 juta dollar untuk sebuah garasi berukuran 3,6 x 5,4 meter, yang dahulu mereka sewa $45 dollar Amerika per bulan. Hingga saat ini, seberapa besar uang yang telah dibayarkan Google untuk rumah seluas 177 meter persegi ini masih dirahasiakan.

Jadi apakah Google berencana akan menggabungkan rumah dan garasi tersebut, belum ada keterangan pasti mengenai hal tersebut. Namun sejumlah orang mengatakan bahwa ada pemikiran untuk menjadikan rumah dan garasi tersebut sebuah guest house, mengingat selama ini telah banyak bus pariwisata dan wisatawan yang mengambil gambar di ‘Kantor Garasi Google’ tersebut, walaupun dari pihak Google telah meminta The Associated Press untuk tidak mempublikasikan garasi tersebut. Namun bagaimanapun juga, alamat ‘Kantor Garasi Google’ tersebut akan tetap mudah diketemukan di Internet.

10 Mitos Aneh tentang GAME




Namanya mitos, ujung-ujngnya lebih dipercaya daripada kenyataannya. Tapi itu salah! So mitos-mitos ngawur apa sih yang ada hubungannya sama game, dan diakui sebagai kebenaran? 
 

MITOS 1
Controller third-party kualitasnya enggak beda jauh dengan yang orisinil.
Salah Besar!


Dude, pendapat kalian dijamin salah besar! Dari pengalaman HG menggunakan barang as-pal (asli tapi palsu), mau kualitas terbaik, alias KW 1 pun, tetep saja berasa kurang dan malah cepet rusak. Jadi jangan heran kalo kemudian Sony, Microsoft, ataupun Nintendo emang melakukan paten khusus untuk controller bikinan mereka. Jadi biarpun harganya lebih mahal, tetapi dijamin lebih awet. Soalnya daripada beli imitasi tapi sering rusak, jatuhnya uang yang kalian keluarkan lebih banyak tuh.

MITOS 2
Memori makin besar, sistem game akan semakin baik.
Nggak selamanya benar.


Seorang mantan pegawai EA (Electronics Arts) pernah nyebutin, kala mereka membuat game untuk PS2 dan Xbox, mereka harus mereduksi ukuran texture yang mereka bikin. Intinya sih agar bisa tetap dimainkan di PS2 atau Xbox. “Karena DirectX milik Microsoft enggak seefisien OPEnGL. Sementara untuk PS2 walaupun memori yang ditawarkan sudah 32 MB, tetap saja masih kurang untuk menampilkan grafis yang bagus.

MITOS 3
Cheat khusus dibikin untuk kepuasan gamer.
Tentu tidak.


Cheat codes dibuat oleh pengembang game, tentu bukan untuk dikonsumsi oleh pengguna game-nya. Mereka membuat cheat codes untuk melakukan test pada game yang mereka kembangkan (apakah ada bugs atau tidak). Tentu kala melakukan pengetesan mereka membutuhkan jalan pintas yang membuat mereka enggak terlalu lama di bagian tersebut. That’s way mereka membuat cheat codes. Tetapi yang terjadi cheat codes yang dibuat, bocor ke pasaran, dan dijadikan “jalan pintas” gamer yang putus asa.




MITOS 4
Controller wireless enggak sebaik controller berkabel.
Salah.

Kenyataanya, kontroler nirkabel jaman sekarang punya kecepatan dan responsif yang sama dengan kontroler kabel. Tapi kalau gamer beranggapan menggunakan kontroler kabel ketinggalan jaman, itu salah besar. Menggunakan kontroler kabel atau bukan, hanya tergantung kepada selera masing-masing.

MITOS 5
Untuk mendapatkan hasil maksimal, butuh resolusi 1080p
Well, you don’t.


1080p adalah teknologi yang luar biasa, memungkinkan kita mendapatkan grafis optimal dari game atau film yang kita tonton atau mainkan. Tetapi belum semua device bisa menampilkan resolusi 1080p. Hanya PS3 yang bisa menampilkan resolusi ini. Dan enggak semua HDTV yang ada di pasaran bisa menampilkan 1080p, umumnya mentok di 720p atau 1080i. Dan sepertinya untuk beberapa tahun ini, dua resolusi tadi yang masih menjadi raja di bidang visual. Maklum untuk mendapatkan resolusi 1080p, teknologi yang ditawarkan lumayan mahal.


MITOS 6
1080i lebih baik tampilannya dibanding 720p.
Kecuali kalian melihat tampilan game kalian dalam keadaan “pause”.


Kenyataannya 1080i hanya bisa menampilkan 540 garis setiap 60 detik. Sementara 720p menampilkan full720 garis (kebayang doang gimana resolusi 1080p?). Khusus untuk gaming, 720p jauh lebih baik dibanding 1080i. Karena 720p mampu menampilkan gambar yang lebih halus, dan frame rate yang lebih sedikit.

MITOS 7
Xbox enggak bisa suport 1080p
Sekarang sudah bisa.

Thanks for the downloadable updates. 360 milik kalian kini bisa suport 1080p, hanya menggunakan kabel komponen dan kabel VGA. Toh resolusi itu bukanlah 108op full. Melainkan hanya over clock dari resolusi 720p. Caranya dengan mem-push analog scaler yang dimiliki Xbox 360. Dari kualiatas normal 720p sehingga mampu mengisi kulitas 1080p.

MITOS 8
TV Plasma lebih baik dibanding televisi CRT.
Sebuah kekeliruan.

Kekurangan televisi HD-TV CRT hanya satu: ukuran mereka yang besar. Padahal untuk kemampuan televisi CRT HD-TV jauh di atas televisi plasma HD-TV. Karena bagaimanapun juga, CRT mampu menghasilkan warna yang lebih solid dibanding Plasma dan LCD. Dan lagi harga jual televisi CRT HD-TV (atau yang sudah suport HD-TV) jauh lebih murah dibanding televisi Plasma atay LCD.

MITOS 9
Main FPS di PC adalah pilihan yang paling baik.
Nggak betul.

Untuk yang ini, sepertinya ada pada masalah selera, dan lagi-lagi banyak latihan. Karena banyak yang beranggapan untuk memainkan FPS di konsol nggak sesulit mengendalikannya via PC. Tanya deh kepada pemain Halo atau malah Gears of War-nya Xbox 360. Masalahnya kontroler Xbox 360 sudah membuktikan kemampuannya untuk memainkan FPS. 



MITOS 10
Membali kabel HDMI ataupun Komponen, harus satu paket kala membeli konsol next-gen.
Mau aja ditipu toko.


Pastinya membeli sistem paket seperti itu membuat kalian kehilangan uang lebih banyak. Karena di pasaran kini sudah ada kabel HDMI atau kabel komponen dengan harga yang jauh lebih murah, dan tentunya kualitas yang jauh lebih bagus. Atau kalau kalian mau, kalian bisa mencarinya via eBay. Buat perbandingan kabel HDMI 12 kaki ditawarkan hanya 10 dollar. Satu set kabel komponen PS3 hanya 20 dollar. Tertarik?

Minggu, 01 Agustus 2010

Spongebob Squarepants - Patrick


Kutipan dari Wikipedia Indonesia:

SpongeBob SquarePants adalah sebuah serial film animasi yang paling populer di Nickelodeon. Diciptakan oleh seorang ahli biologi sekaligus animator bernama Stephen Hillenburg. Pada awalnya serial kartun ini ditayangkan pada tahun 1999 di Amerika Serikat. Di Indonesia serial ini dipopulerkan oleh LaTiVi (sekarang TvOne), kemudian hak tayang acara-acara yang diproduksi oleh Nickelodeon dibeli oleh Global TV. Serial ini settingnya berada di Samudra Pasifik di kota Bikini Bottom.

Link
Kunjungi situs resmi Spongebob Squarepants di http://spongebob.nick.com.

Papercraft
Untuk mendownload template papercraft Spongebob dan Patrick, klik di http://media.nickelodeon.nl.

One Piece


Kutipan dari Wikipedia Indonesia:

One Piece (ワンピース wanpīsu) adalah sebuah anime dan manga tentang sekelompok bajak laut yang dipimpin oleh Monkey D. Luffy yang pergi mencari harta karun legendaris bernama One Piece.

One Piece diciptakan oleh Eiichiro Oda. Komiknya dimulai pada 1997 di Shonen Jump terbitan Shueisha dan hingga kini masih terus berlanjut. Versi TV nya dimulai pada Oktober 1999. Hingga 2009, lebih dari 552 cerita dan 54 jilid versi manganya telah diterbitkan. Di Indonesia manga ini diterbitkan Elex Media Komputindo dan hingga kini telah mencapai jilid ke-51. Versi TV-nya, yang diproduksi Toei, telah mencapai 312 episode di Jepang. Selain itu, delapan film layar lebarnya juga telah beredar. Di Indonesia sendiri pernah ditayangkan di RCTI dan kini ditayangkan di Global TV.


One Piece sukses berkat ceritanya yang kuat, penuh fantasi, nuansa humor yang khas, tokoh-tokohnya yang beraneka ragam, pertarungan yang ketat antara tokoh-tokoh yang aneh, serta tokoh-tokoh yang diceritakan secara mendalam. Sepertinya sangat jarang manga shonen yang mengangkat cerita tentang bajak laut. Popularitasnya di Jepang telah menyaingi Dragon Ball. Beberapa manga lainnya yang hampir mencapai kesuksesan seperti One Piece adalah InuYasha dan Naruto.

Pada Februari 2005, One Piece mencetak rekor di Jepang sebagai penerbitan manga yang tercepat mencapai 100.000.000 eksemplar.

Link
Kunjungi situs One Piece Shueisha di jump.shueisha.co.jp.

Papercraft
Untuk download template papercraft One Piece, klik di kobico.co.nr.

Crayon Sinchan


Crayon Sinchan adalah manga karangan Yoshito Usui. Manga ini bercerita tentang seorang anak usia TK yang nakal bernama Nohara Sinosuke. Dia suka sekali usil dan suka sekali melihat wanita yang cantik. Tingkah laku bocah ini sungguh di luar usianya.


Sayang sekali, beberapa waktu lalu Yoshito Usui meninggal dunia karena (kabarnya) terjatuh ke jurang saat ingin mengambil foto. Akan tetapi cerita Crayon Sinchan cukup membuat para penggemar manga turut memperhitungkan manga ini, walaupun gambarnya kurang bagus dibanding manga lainnya.

Rest In Peace - Yoshito Usui (21 April 1958 - 11 September 2009)

Link
Baca di wikipedia Indonesia di http://id.wikipedia.org/wiki/Crayon_Shin-chan.

Papercraft
Mau mencoba buat papercraftnya? Download templatenya di sini.

Merusak Keyboard dengan Facebook


Sumpe lo... aplikasi Facebook yang aneh. Mau ngrusak keyboard, coba saja aplikasi ini di sini.


Tadinya aku pikir apa, kok gambarnya mencurigakan. Lagian temenku dapet skor tinggi banget sampai 300-an. Aku nyoba, dan ternyata cuma dapet 140. Itu artinya, kecepatan ngetik normal kalah dengan kecepatan ngetik brutal. Lebih tepatnya bukan ngetik, tapi menghancurkan keyboard. Intinya bukan cepet-cepetan ngetik, tapi cepet-cepetan ngrusak keyboard.
Hahaha.... wagu tenan...

Password Quiz Parampaa


Nih passwordnya:

Level 11 : eleven
Level 21 : twenty
Level 31 : thirty1
Level 37 : thezibba
Level 41 : fourty1
Level 52 : fifty2
Level 61 : faceoff
Level 67 : sunse
Level 71 : dorayaki
Level 80 : linger
Level 90 : gomugomu
Game Over : parampaa
Level 123 : arjuna
Level 140 : tumpattu
Level 151 : tumatu
Level 161 : 161161
Level 171 : 117711
Level 179 : 179179

Hint Quiz Parampaa Kita Semua


Setelah mencari hint dan googling, ternyata kuis Parampaa Kita Semua ini juga tidak mudah. Huff. Ini dia hintnya:
  1. Level 1 dari Steward Augusto:
    • Cari arti kalimat di bawahnya. Pelajaran IPA SD kok.
    • Susun kata-kata warna-warni sesuai urutan.
    • Nah, masuk ke fasilitas yang dimaksud.
    • Cari kejanggalannya.
    • Gunakan mouse untuk mengeksekusi.
  2. Level 2 dari Kosuke91:
    jawabannya ada website si pembuat game dan cari gambar yg sesuai dgn yang di soal trus tinggal masukin "#...."
  3. Level 3 dari Gentiga MZ
    Translate saja (case-sensitive)
  4. Level 4 dari Anjusa Putra
    Bunuh diri saja. (Mirip level 41)
  5. Level 5 dari Caca Reza Plastik_Ireng
    Lihat dari atas monitor, atau pakai bantuan editor gambar buat mempergepeng gambar.
  6. Level 6 dari Alphytodia Pratama
    Pilih aja logo yang berhubungan dengan Yang Mana.
  7. Level 7 dari Thomas Chrismadi
    Intinya: Cara urut menyalakan televisi.
  8. Level 8 dari Indra Wijaya
    Main Mario Bross. Ada tombol di keyboard yang dipakai buat loncat, trus nginjek jamurnya.
  9. Level 9 dari Coffeehead / Helmi R
    Cari kode IATA untuk Bandara yang berhubungan dengan soal. Jangan lupa, ada sandi morsenya juga diartikan. Googling...
Bersambung....

Sabtu, 31 Juli 2010

Hint Quiz Parampaa 1


  1.  Ikuti petunjuk. Klik Mulai.
  2. Tangga nada mayor. Googling...
  3. Ikuti petunjuk. Cari lingkaran yang paling kecil.
  4. Dibaca terbalik.
  5. Huruf kelima dari "Alfabet".
  6. Cari "yup!". Lokasinya bisa berbeda-beda.
  7. Pengetahuan umum. Manakah yang bukan nama tempat?
  8. Cari tanda tanya yang mirip.
  9. Ingat-ingat saja.
  10. Peribahasa Indonesia. Googling...
  11. Death means ... ???
  12. Hitungan matematika...
  13. Hitungan matematika lagi...
  14. Pilih warna yang sudah diingat tadi.
  15. "A cat is always looking for mouse..." Ngumpet aja, ntar dicari.
  16. Ikuti petunjuk, lari ke pojok.
  17. Black = death. Ikuti petunjuk aja, jangan kena yang hitam.
  18. Hewan apa itu?
  19. Deret Fibonacci.
  20. Ikuti pola hurufnya saja.
  21. Huruf angka. Ikuti polanya saja. Open your dictionary...
  22. Ikuti saja petunjuknya. Cut the "Wire".
  23. Cari 23 yang asli. Perhatikan urutan nomor 23 yang paling tepat.
  24. Ikuti petunjuk, jangan lihat tulisan.
  25. Ikuti petunjuk lagi, jangan sentuh yang hijau. Gunakan keterampilan mouse.
  26. Ikuti petunjuk, jangan berkedip. Cari warna yang berbeda.
  27. Flashback...
  28. Masuk ke lubang warpzone, jangan terkena meteor. Ada satu tempat yang aman.
  29. Atur gambarnya, ikuti petunjuk.
  30. Ada berapa angka 5 yang muncul dari 1 - 100?
  31. Ikuti petunjuk, jangan sentuh yang merah. Gunakan keterampilan mouse.
  32. Translate ke dvorak. Googling...
  33. Convert angka level ke binary (basis dua). Googling...
  34. Kata-kata adalah petunjuk.
  35. Ingat-ingat warna.
  36. Ikuti petunjuk. Cari tombol untuk ke level selanjutnya.
  37. Flashback... Ingat siapa dia?
  38. Kill HIM. Tembak yang cowok.
  39. Hiya... level berapa ya???
  40. Kata-kata jadi petunjuk. "Right is always right."
  41. Kata-kata jadi petunjuk juga. Jawaban ada di 'akhir' dunia.
  42. Saksikan saja...
  43. Gambar di atas jadi petunjuk. Carilah pulau dengan nama tersebut. Googling...
  44. Cari saja polanya.
  45. Sudut / angle.
  46. Gambar jadi petunjuk. Jika sudah tahu, tekan tuts keyboard sesuai dengan nama gambar.
  47. Kill HIM. Tembak yang cowok.
  48. Level sebelum sebelum sebelumnya bisa membantu.
  49. Ikuti petunjuk. Run!!!
  50. Ikuti petunjuk lagi. Tekan Satu.
  51. Hindari halangan (yang ada lirik lagunya).
  52. Permainan angka. Yang cermat menterjemahkannya. Gunakan drag and drop.
  53. Benda apa itu? Ingat Titanic.
  54. Ada berapa huruf pada "Kacamata"? Mirip level 5.
  55. Jawaban, tapi seperti petunjuk. Tulis.....???
  56. Perhatikan petunjuknya!
  57. Ikuti petunjuk lagi. Gosok tanda serunya. Gunakan keterampilan mouse.
  58. Warna komplementer. Googling...
  59. Ingat warna lagi yang tadi sudah diingat-ingat, tapi komplementernya. Googling...
  60. Penyanyi dari lagu yang liriknya ada di level 51. Googling...
  61. Ingat level 46, dengan objek yang berbeda.
  62. Ikuti petunjuk.
  63. Siapakah dia? Googling...
  64. Nama kuis ini.
  65. Ingat level 9.
  66. What does "satu" mean?
  67. Hati-hati jangan kelamaan. Klik di tempat yang disebutkan dalam petunjuknya. Mirip level 41.
  68. Lihat kata-kata yang berada di bawah, ada yang berbeda. Kira-kira logo itu logo apa ya?
  69. Ikuti petunjuk saja. Click in the middle of heart.
  70. Hayo, baca petunjuk nggak?
  71. Tekan naik ^.
  72. Ikuti petunjuk, tangkap nomor yang hilang dan kembalikan.
  73. Perbandingan. Logika saja. Kalau masih ndak tahu ya googling...
  74. Ikuti petunjuk, cari yang sesuai.
  75. Ikuti petunjuk. Kill her but don't kill them. Mirip level 47.
  76. Cari tombol hijau.
  77. Ikuti petunjuk saja.
  78. Klik de villa's eye di gambar tapi waktu nyala. (Mata di rumah).
  79. What happen if you type wrong answers?
  80. Band yang vokalisnya DOR? Clue katanya ada di bawahnya.
  81. Ikuti petunjuk. Ada berapa "O"?
  82. Ingat saja, tapi sepertinya tidak penting.
  83. Nah, ikuti petunjuk, klik huruf yang tertutup bom tadi. Kemudian ditunggu lagi sampai bom ada tulisan STOP barulah diklik.
  84. Mirip level 8, tapi menggunakan keyboard.
  85. Ketik apa yang diminta. Basic conversation... Lihat facebook, atau twitter masova jika diperlukan.
  86. Klik angka 8 nya.
  87. Ditunggu sampai kunci jawabannya muncul.
  88. Apa yang dilakukan jika muncul tampilan semacam itu di komputer? Kemudian pilih yang aman saja.
  89. Pilih warna yang berinisial BUKU.
  90. Ingat gambar di buku tadi? Gambar (zodiac) apa?
  91. Ikuti petunjuk. Klik di mana saja untuk melanjutkan.
  92. Mirip game Mario Bross.
  93. Ingat level 9. Ikuti petunjuk saja (dibalik urutannya).
  94. Ikuti petunjuk. Hitung yang merah. (Klik Siap dulu).
  95. Dibaca kalimat secara cermat. Jawabannya pasti ada.
  96. Klik lanjut sampai bom aman, detik ke-0.
  97. Cari 5 perbedaan.
  98. Ikuti petunjuk. Klik tombol merah. Ikuti petunjuk lagi. Sentuh yang bulat.
  99. Mengapa orang dengan kampak ya? Saya juga kurang tahu. Hintnya mungkin bendera negara dan "Dark Men". Googling...
  100. Lihat twitter masova.

Hint Quiz Parampaa 2


  1. Ikuti petunjuk. Klik mulai.
  2. Ingat level 17, 25.
  3. Perhatikan kata-katanya, itulah petunjuknya.
  4. Lakukan sesuai petunjuk, cari penulisan yang salah.
  5. Mencari pola huruf. Itu sepertinya ada dalam tata surya kita. Googling...
  6. Cari tombolnya dan jangan kaget.
  7. Perhatikan dengan cermat petunjuk atau pertanyaannya!
  8. Apa sih "Bill" itu? Hint: Amerika atau uang tagihan?
  9. Sepertinya background / latar belakang menjadi petunjuk. Kalau paham, selesaikan polanya.
  10. Sepertinya ada di film. Film apa ya tu? Googling atau tanya temen.
  11. Googling aja, sepertinya itu potongan dari cerita.
  12. Ikuti petunjuknya. Gak usah berpikir terlalu jauh.
  13. Hewan apa itu? Kalau ketemu, letakkan jawabannya di balon yang tersedia.
  14. Googling lagi. Berhubungan dengan sidik jari dan NEC. Setelah ketemu jawabannya, tekan tuts keyboard yang sesuai ejaan jawaban yang dimaksud.
  15. Suit ala Jepang / Jan Ken Po.
  16. Gambar orang jadi petunjuk.
  17. Cari aja yang beda.
  18. Lihat situs resminya masova.
  19. Lakukan sesuai petunjuknya. Ini berbeda-beda loh.
  20. Googling lagi... Sepertinya nama satuan.
  21. Dilogika saja. Jawab sesuai pertanyaannya.
  22. Dilogika lagi. Jawab sesuai pertanyaannya.
  23. To the point aja.
  24. Googling lagi...
  25. Cari yang salah.
  26. Jangan terjebak dengan pilihan jawaban.
  27. Mirip dengan level 126.
  28. Ikuti petunjuknya saja. Cari yang palsu.
  29. Masuk ke situs parampaa yang alamatnya (http://....) ditambah sesuatu yang tertulis di sana.
  30. Album Muse.
  31. Ikuti petunjuk dan tunggu sebentar.
  32. Googling...
  33. Mirip dengan level 126.
  34. Pengetahuan umum.
  35. Ikuti petunjuknya, jangan bingung dengan yang ditunjuk dalam soal.
  36. Disusun, kemudian gambar apakah itu.
  37. Mirip level 129, lakukan apa yang dimaksud dalam petunjuknya.
  38. Googling...
  39. Itu icon salah satu jejaring sosial, masuk aja ke akunnya masova.
  40. Googling... Hint: gambar benda apa di situ?
  41. Masuk ke situsnya masova.
  42. Pengetahuan olahraga.
  43. Ingat level 9, ditambah petunjuk tambahan.
  44. Pinocchio.
  45. Basic conversation. Mirip level 85 ditambah googling sedikit.
  46. Lakukan sesuai petunjuk. "V" for victory.
  47. Translate to English. Nah itu lirik lagu, kemudian caritahu apa artinya.
  48. Lakukan saja seperti yang diperintahkan.
  49. Mirip level 43. Googling lagi...
  50. Kode bisu?
  51. Pilih sesuai petunjuk.
  52. Drag and drop aja.
  53. Pengetahuan umum.
  54. Pengetahuan umum.
  55. Pengetahuan umum.
  56. Pengetahuan umum.
  57. Pola bilangan. 2n-1, untuk suatu n yang tidak pasti.
  58. Hewan apakah itu? Mirip level 18.
  59. Lakukan sesuai petunjuk. Jawaban ada di tempat yang ditunjuk arah panah.
  60. Basic conversation lagi. Mirip level 85 dan 145, ditambah googling lagi.
  61. Ikuti petunjuk, ingat level 102.
  62. Lagi-lagi ketemu ini, tapi berbeda dikit. Ayo temukan. Googling...
  63. Pengetahuan umum.
  64. Pola bilangan lagi.
  65. Lafalkan dengan cara Cinta Laura.
  66. Cari kata-kata yang dimaksud, kemudian perhatikan benda yang dituju oleh kata-kata tadi (ada di halaman parampaa). Nah, lakukan apa yang dimaksudkan oleh benda yang dituju oleh kata-kata tadi. Hahahaha, kepanjangan.
  67. Hitung sendiri.
  68. Pengetahuan umum.
  69. Googling, cari artinya. Nggak tahu kenapa kok diklik levelnya.
  70. Optical ilusion. Cari huruf yang katanya "nongol" di sana. Diketik.
  71. Jangan dilihat terus.
  72. Apa yang dilakukan kalau loading?
  73. Kotak-kotak itu di-mouse over, rangkailah petunjuk yang tersembunyi.
  74. Lakukan sesuai petunjuk, Go Away!
  75. Temukan 3 salah cetak.
  76. Jawaban nongol kalau kepala miring 90 derajat searah jarum jam.
  77. Ingat level 9 dan kode warna di komputer.
  78. Lihat salah satu akun jejaring sosial masova.
  79. Koin Rp500,00.
  80. Gambar ini menjadi petunjuk nama sebuah band. Carilah origin / asalnya dari mana.
  81. Hitung sendiri.
  82. Lakukan seperti yang diperintahkan.
  83. Jawab sesuai petunjuk.
  84. Gambar jadi petunjuk. Nama band lagi, kali ini Indonesia. Kemudian cari album dan judul lagu #3.
  85. Pengetahuan umum. Googling...
  86. Pengetahuan umum. Googling lagi...
  87. Pengetahuan umum. Googling lagi...
  88. Pengetahuan umum, ada di 'tittle'-nya. Googling lagi...
  89. Pengetahuan umum. Googling lagi...
  90. Gambar menjadi petunjuk. Itu apaan sih? Catur Jepang.
  91. Kata-kata itu penting.
  92. Ada yang bisa di-drag and drop. Kemudian cari di halaman parampaa, dan cari tahu apa yang dimaksud.
  93. Ada yang bisa dibaca, kemudian tuliskan di bawahnya.
  94. Ikuti petunjuk, ingat level 102.
  95. Cari aja di gambarnya, ada yang menarik pokoknya.
  96. Googling: 221B. Kalau sudah mengerti arti kode itu, kemudian tulis jawabannya.
  97. Itu font pokoknya...
  98. Ada yang aneh dari gambarnya... berkaitan dengan bahasa tradisional.
  99. Bahasa aneh, tapi ada hubungannya ma level sebelum sebelum sebelum sebelumnya.
  100. Harusnya langsung kepikiran... mengkilap dan benda yang seberat 2.38 gram itu apa. Terus ada gambar apa, terus namanya apa.

Baru Buat Blog......

woiii Perkenlakan Nama aye AMMAR SANGGARIZKI....
ente mah panggil ane AMMAR aja...Gua baru buat BLOG neeehh Tepatnya seeh tanggal 1 Agustus 2010 hehehe :)... Di blog Gua, Gua akan Bahas heemm Apa yaaa...Aapa aja lagghhhh misalnya tentang GAMES..SOFTWARE..apa lagi yaaa tau ahhh..